龙之谷魔法师技能加点
的有关信息介绍如下:先看基础技能:火虫4、冰尖3(前置)。其实很好用的,火虫能推,冰尖很远。闪烁5,逃脱1(逃命很重要)。闪烁是躲,快一秒CD,多一份保障。逃脱是被打的时候,逃出敌人的连击。其他一律先不加,防止点数不够。元素技能:火左1列:火球3(前置且仅前置)不要用它,有多远扔多远。火海2(前置),怪被控住了就用,伤害客观但不能动,挨打!对了,鼠标移动,能转向放火哈~火墙2(前置),推怪技能,但起手太慢,小心用,我是先冰河才会用的。火盾3(前置),1就够了,3是为了前置啊。火径1,前置这么多就是为了它!开后绕BOSS(特别是体积很大的)一圈,如果连击全中,嘿嘿!32级的技能比40的大技伤害都高!!!1分钟CD,除了耗魔多了点,都能用来逃命!火左2列:火鸟3(前置),高几率灼烧。伤害倒是次要的。灼热火焰1,将敌人身上的灼烧引爆(是爆炸哦~)。举个例子:31级的深渊,一堆小怪拥过来,火鸟(要稍近一点放),除了1/2的怪被灼烧,几乎无伤害;再来个灼热(我比较喜欢叫他点爆)。只见无数烟花,群怪飞起,除了精英怪,就没个能过1/4血的。接着想火墙还是风或者冰河都一下能秒了。再慢慢玩精英怪。冰右1列:冰河1,冰冻啊~太好用了,接火海秒精英,接火墙清小怪都爽。没了,嘿嘿~冰右2列:风1:神技!必加,舍啥都不能舍它。闪后能风(期间鼠标能转向控制攻击方向)能追击,能猥琐,逃脱后也能风。被打了一下右逃脱,鼠标左转,风反击。一般不后闪的。被怪追了,怪近身一抬手,后闪,对怪背部放风。地精的大炮,精灵的战鼓、路障之类的用其他攻击很慢,风基本一下秒,深渊的也就加2下平攻。原地也能风,闪的一瞬快速右键就是了。(我的闪是3指控方向,小指点shift)。冰刃2(前置),攻其实很高的,放的时候转鼠标还能改方向。我灵敏调35的(用“】”键)就可以把第二把冰剑放身后的敌人。能浮空接连击。能扫地上的敌人。冰刺1,我叫他冰墙。封路,靠近的敌人又有3段连击,高攻。浮空的敌人下落到一半放冰刺有3段浮空连击。这3个技能是偏近战技能,防近怪,但起手慢,要掌握时机。技能树上技能都只加到前置,加高没意思,没多少输出,又不知道加不加状态几率。剩余的21点,可以点反击,或浮空调整,因为薄,被打基本就要挂,所以不要依赖这2个技能,多用闪现。 以上是元素师,下面是魔导师:目前主流加点都是 黑暗时间系 ,不过也有人不少人选择光明时间系我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....我这只给到32级的加点方法,未转职前“法师”: 能量爆发+3 (不废话技能前置) 闪现+5 (逃生必备是) 逃脱+1 (同上) 转职前的配点完毕。切入转职后: 时间魔法: 传送+3 (神技也是控场技能前置) 减速地带+3 时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“无耻技能啊”) 暗系魔法: 重力球+2 虫洞+3 召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一) 召唤彗星+3 上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)