您的位置首页百科问答

AD琴女的可行性

AD琴女的可行性

的有关信息介绍如下:

AD琴女的可行性

不可行。目前美服S4季前赛已经更新,辅助英雄有所修改。但不管是更不更新,琴女出AD都不可行。首先说关于伤害的问题。琴女的和弦伤害,是和弦攒满之后,下次攻击附带一个固定的(由等级决定的)魔法伤害。在新版本里,Q和弦的伤害,等于这个这个附带魔法伤害的2倍+20%的AP。也就是说这个额外伤害翻倍的是它自己固定的魔法伤害,加成的部分也是AP加成,跟你AD装没关系。顺便说一下耀光系列被动,其附加的翻倍伤害也是基础AD值的翻倍,所有符文 天赋 装备加的AD都是不参加翻倍的。当然这个倒不是主要,毕竟三相是什么都加的一个装备,所有技能ADC都可以出三相。主要原因是,琴女普攻射程短、攻速加成低、没有位移技能。这就意味着如果你像ADC一样出装,你打不出什么伤害,而自己的命还不好保。我玩了几百盘琴女,其中不乏一些虐菜局,虐菜局我就尝试过各种不同出装。AD琴女是最没用的。法穿或者AP琴女比较好。对于没有魔抗和血量的对方脆皮(比如ADC),法穿+AP双堆的琴女,滚键盘滚一套他就死了。如果说你身上就只有一套纯法穿装(法穿棒 小面具 法穿鞋 大量法穿符文),那么滚键盘滚两套他也肯定死了。对于那种容易死的场合(比如多人战斗),AD琴女就面临着想输出就很容易死的问题,而AP琴女可以靠近一下把QA全放出去然后就撤回来等CD。而且AP琴女加血还多。