我叫mt3什么职业好 各职业特点及输出能力分析
的有关信息介绍如下:我叫mt3什么职业好战士:幻影冲锋:群体输出,伤害递减。补刀刷怪技能。嘲讽:PVE拉仇恨技能。对BOSS必中。可降低目标大量物伤和一定法伤。持续三回合。可以再PVE中起到很好的保护队友作用。毁灭打击:战士的标致技能。三刀强力输出。一刀伤害高过一刀。输出后休息一回合。使用时血量不可低于50%。一个成功的战士就是三刀打趴下一个有木有。蓄力猛击:提高双防和抗性。下回合第一时间出手。此技能一般用于预判对手会集火自己时使用。PVE中配合嘲讽更能提高自己的存活力。破甲:单体攻击并降双防。个人感觉有点鸡肋此技能。作为输出好手的战士,要浪费一回合去用破甲减防。。。得不偿失。一般要破甲都是为了集火秒掉对手某个核心人物。但是上个破甲的效果显然还不如自己打个毁灭打击的效果好。不过如果是自己血线过低的情况下可是个可以选择的技能。大招-无敌斩:直接对目标发动5-9次攻击,自身生命越低攻击次数越多。伤害是普通攻击的50%,无法被防御和保护。使用后休息一回合。这只能说。。完全是配合毁灭打击的存在。如果血线低于50%即无法使用毁灭打击。可是却能使用伤害更恐怖的无敌斩。但是这也意味着战士需要加敏捷来提高自身的出手速度。否则很容易在放出技能前就被放倒。由此可以看出,战士在PVE和PVP中扮演着不同的角色。PVP中更着重单体爆发的输出。PVE中更着重控制与生存。很多人说输出门派是土豪玩的。但是我想说。如果你不想花太多钱。又会花一点钱。那输出门派绝对适合你。作为战士。我们只需要基础属性较高的装备即可。可不追求高端的特技。宠物也只需要配合配速的血宠即可。成本相对小很多哦。猎人:多重打击:狩猎姿态下攻击多个目标。使用后休息一回合。挂机清怪技能。真正PVP中此技能可用于清宝宝。但是高端局中慎用。穿刺打击:狩猎姿态下忽视部分防御单体输出。话说才忽视部分防御。。。哎。。打高防职业必备技能。可搭配队友集火秒人。野性召唤:给己方全体宝宝加双攻。好吧。你们赢了。这个技能还可以吧。PVP.PVE都还有不错的效果。生命献祭:献祭己方一直宠物。给全体加魔。且可献祭死亡状态下的宝宝。额。。这全体加魔。在后期的群P中可是很BUG的存在。而且可以献祭死亡状态中的宝宝。也就是带鬼魂的宝宝死亡了只要没飞也能献祭。有点无解了。神技能。精准打击:单体输出技能。连续攻击单体,使用后休息一回合。此技能集火秒人用。不过伤害是递减的。所以一定要算好输出能秒人时再使用。大招-美拉冲击:召唤奇美拉打晕目标,当己方队员少于对手时增加一个目标。使用后休息一回合。这个技能使用的好能翻盘。不过我见过的大多数时候然并用!猎人是比较难搭配的职业。猎人的技能基本都是使用后需要休息一回合。这样就需要队伍的出手先后顺序搭配的比较合理。避免导致伤害溢出或者输出无法续航的情况。不过在一些活动中。和PVE中我相信猎人是个不错的输出手。只是在PVP中大家需要酌情考虑猎人,当然如果队伍配置合理。那猎人也绝对是个让对手心寒的存在。(猎人的输出技能都需要在狩猎姿态下使用。入场时会自带狩猎状态。在一定回合数之后会消失。当玩家再次使用输出技能时。此技能会变成变身狩猎状态技能。)盗贼:淬毒刀扇:群体伤害。伤害递减。首目标有几率中毒。成功上毒,增加一个连击点。话说这是幻影冲锋的分身么?多了个毒,还不一定能上。。穿刺影袭:单体忽略部分防御输出。增加一个连击点。这又是穿刺打击的翻版???盗贼你是个什么样的职业。剔骨:物理攻击目标2次。消耗连击点可增加等量攻击次数最多消耗3点。使用时生命不可低于上限的50%。使用后休息一回合。话说这又是毁灭打击的翻版么?不过针对性更强。有着更高的输出。但是对于使用的实际也有着更高的要求。潜行:进入隐形。持续2-3回合,隐身状态下回合结束时有概率获得一个连击点。隐身状态下只能使用普通攻击。使用技能隐形即小时。这个技能为什么感觉有点猥琐呢。如果带个隐身宝宝。隐身平A。如果运气好攒了3个连击点出来。想想都有点小激动呢。闷棍:物理攻击对手且附加晕眩状态。攻击后损失28%生命上限的血量,且休息一回合。消耗2点连击点可免除所有负面状态。消耗1点连击点可免除减血。这个技能对使用实际要求很高。如果在不恰当的时机释放。可能还不如不放呢。所以,如果思维不是比较灵活的还是不要考虑了。大招-杀戮盛筵:对随机敌方发动7次攻击。伤害为正常伤害的50%。每消耗一个连击点增加两次攻击。最多消耗3个连击点,使用后虚弱一回合。怎么和战士的大招那么像呢。不过一个是单一目标。这个是随机目标。不然这最多13下的攻击谁受得了。还是那句话。使用时机很关键。盗贼是个无愧于游戏的单体爆发王。但是对于局势判断和对方血量和技能出手的预判有着很高的要求。所以如果想尝试盗贼的朋友可以先喝点六个核桃补补大脑。提高下思维能力再做选择哦。法师:暴风雪:群体法术伤害。这基本是法师常年挂机技能。就是这么任性。走哪挂着暴风雪都不怕。奥术冲击:单体法术高伤。集火单体时使用,伤害高。变形术:一定几率把对手变成小动物。该状态下不能使用物品。技能和普攻。收到攻击即解除状态。你这非要把法师的技能强行插入我也是没啥想法了。不过论这变羊的作用。。。作为一个法系输出的王者。你让我做术士做的事。真的合适么。还不能被打。队伍要是有群攻的,一打醒就白变了。策划大大请告诉我这技能的意义有多大?魔爆术:全体攻击,且消耗对手魔法。我炸我炸我炸炸炸。话说虽然这个技能伤害不高。不过有想过5法师。一起魔爆的感觉么。几回合对手就空蓝了。就是一群不能放技能的高级野怪。。想想都有点好猥琐。冰霜血脉:接触1-2个队友中毒状态且回复生命。和变形术一样。。鸡肋啊鸡肋。。。大招-烈焰风暴:对敌方7个单位造成极端法术伤害,目标剩余魔法值于少。伤害越高。最高为暴风雪伤害的200%。使用后休息一回合。此技能在PVP中有极大的效果。很多时候再僵持不下的战局中有着决定性的作用,一般战斗在15回合到20回合的时候蓝量就快见底了。此时的大招能给对手带来巨大的伤害。法师作为法系输出的大哥。就是各种万金油。哪里都缺不了他的存在。而且一路挂机各种安逸的不要不要的。这VIP的待遇也没谁了。不过上天也算是公平。给了你这两个花瓶般的技能。