求《伊苏VS空之轨迹》所有的操作方法?
的有关信息介绍如下:你好..这是你想要的...满意的话请采纳... 在系统指南正式开始前先把一些广大玩家抱怨的“断指按键”以及“第一次游戏高速被秒杀”的问题解决了吧,挺困扰的。右手的的攻击动作操作相信玩过的人都很断指吧。“圈,叉,三角”的攻击闪躲搭配加上不蓄力攻击就难以聚集SP值,R键配上动作键位的技能释放,这种搭配不断指才怪,两三场下来大拇指就疼痛不已。 在游戏主选单中选择“System—Option—キ-コンフィグ(最下面一项)”即可修改按键,上图是稻荷所喜欢的键位,依次是"攻击(默认○)"“追尾冲刺/回避(默认×)”“防御(默认□)”“跳跃(默认△)”“暂停菜单(默认start)”“EXTRA技能(默认L)”“技能准备(默认R)”。为了避免R键+右边键位的技能释放导致的单手疲劳,稻荷改成了L键,算是个小建议吧~ 另外关于“第一次游戏高速被秒杀”的玩家一定是为了快速体验游戏爽快的战斗而选择了“Arade Mode(街机模式)”,这个模式中的角色一般很厉害,角色等级虽然可以设置相等限制,但是对手的装备以及技能可是随即生成的,在刚开始游戏时玩家不管选哪个角色都是裸奔,被虐杀是很常见的事情,所以先进行“故事模式”培养好角色以后再来挑战“街机模式”吧~ 大家改好了键位,那么我们进入游戏吧。 TITLE MENU(主选单) 游戏的主选单,左边是选项,右下角的BP是战绩,玩家在游戏的战斗中不管胜利还是失败都会获得的数值,在网络对战中朋友会看到这个数值。CLASS是称号等级,BP值的上升会决定称号。 Story Mode 故事模式,可选择新开始故事以及读取故事。 新游戏开始时会选择一个主角进行故事,右边则是角色目前的等级状态。 故事模式的流程基本是“地点选择”—“剧情对话”—“战斗”—“剧情对话”—“地图选择”如此循环,玩家不用担心看不懂日文而无法进行游戏,地图中每个地点都有一场战斗,未进行的地点是一个小绿色的旗子,战斗胜利后则变成红色的小旗子,通过特定关卡后会出现新的地点,其中有个龙的地点是BOSS战地点,只要顺着地点走就能很顺利完成游戏。已经通过的关卡可以重复挑战,以供升级。 特定关卡可以选择一个搭档并肩作战 在故事的进行中玩家按下△可以设置角色装备,在商店购买装备等也是游戏非常关键的部分。 カスタマイズ:角色设定,在这里玩家可以更换角色的装备,技能以及支援等,具体会在四楼详细解说。 ショップ:商店,在这里购买装备,技能,饰品,收藏品等,具体会在四楼详细解说。 オプシヨン:系统设置,具体在四楼简单解说。 チユートリアル:说明,在这里可以查看游戏操作说明以及人物介绍等。 セーブ:储存游戏。 削除:消除存档。 タイトル:返回主选单。 Arcade Mode 街机模式,玩家选择一个角色与电脑角色一对一的对战,打通一定数量关卡后通关,跟街机一样就是了。这个模式中不用在乎人物等级,电脑的等级会在玩家等级左右浮动1-3级,玩家可以按△来对角色的装备、技能以及支援进行设定。 此模式不是完全没有什么挑战性,而是非常有挑战性。玩过的玩家都会发现最直接的体现就是电脑的技能装配是随机的,没错,这个模式里电脑的装备,技能以及支援完全随机,也就是说玩家每次面对的都是未知的对手,对方会有怎样的攻击怎样的防御怎样的技能完全一无所知,只有交战之后才会慢慢了解,这也是玩家一上来就裸奔玩这个模式然后被超速秒杀的原因。 Network Mode 联机和朋友对战的模式,在这个模式中玩家可以用自己精心培养的角色进行战斗,玩家可以选择等级持平以确保游戏的公平竞争(如果对方有BUG道具就另当别论吧)。 Free Mode 自由模式,玩家可以按△来自由安排每个参战角色的装备、技能以及支援。同时这个模式也可以进行2-4人乱斗。当然角色的等级依然持平。 每个人物选择后,都会出现如上图右下角的选单。 TEAM:队伍,可以分成ABCD四个队伍,如果想要乱都的话就一人一对吧~ COLOR:选择人物颜色,每个人物有四种颜色,第一个颜色是本色,以便相同的角色相互区分。 HANDICAP:电脑难度,玩家本身无效,这个决定电脑的AI能力,默认3颗星,满星为最难。 如果不希望有角色参加,直接选择正中间的“not join”即可。 角色和场景选择完毕后出现上图设置选单。 限制时间: 设定战斗时间限制。 レベル 固定:选择固定的等级,“无し”是以玩家的等级持平标准。 ドロッブアイテム:场景中破坏物品后产生道具的多少,由少到多有“无し、通常、大量”三个选择。 トレーニングモード:练习模式开关,打开练习模式后游戏中人物不伤血,在暂停菜单中可以设置SP、怒气值是否无限。 BGM:背景音乐选择。 Customize 设定,这个选单在游戏中非常重要,之前所提到的在故事模式里,街机以及自由模式里都可以对角色装备、技能以及支援的设定都在这个选单中。 用LR键可以选择角色 游戏角色可设定的一共有三项。 装备 对角色的装备进行设置,游戏的武器和防具是不可更换的,只能在商店里升级,完全不用玩家经过复杂的数据对比后勉强挑选一个自己必要满意的武器,大大简化了游戏的复杂程度。 アクセサリ既是饰品的装配,饰品也不是加各种数值那么麻烦,基本全是非常实用的能力加成,数值方面基本全为整数,相关说明一目了然。不同饰品的装配对角色的攻击移动等都有非常明显的改变,所以饰品的装配在决胜上占了非常重要的地位。 但是为了保证平衡性,加成越多越BUG的饰品所需要的AP值就越多。每个饰品都有装备所需的AP值要求,而角色也有相应的AP最大值限制,所以合理利用AP强化角色也需要好好考虑一番,只要在AP限制范围内,饰品想怎么搭配都行,唯一需要遵从的法则就是同类加成的饰品只能佩戴一个,比如HP加成饰品一次只能佩戴一个。 スキル 角色技能装配。每个角色都有自己相应的特色技能,技能是需要在商店中购买后才能装配,每个角色一开始会有两个默认技能。技能的发动是“技能准备(默认R)”+“○×□△”对应使用,所以一次只能装配4个技能。使用技能要消耗SP,SP越大技能越强大,玩家不要只估计攻击力而忽略SP的消耗量,多少参半才是合理的搭配。 サポート 支援装配,在游戏中玩家可以召唤出伊苏和空轨里各种不参战的角色出场给自己加装状态,游戏中只能使用一次,但是非常管用。满足一定条件可以获得更多的支援角色,游戏初期的支援角色只有一个,效果是攻击大幅提升。 Shop 游戏中随时可进入的商店。利用在战斗后获得的金钱来强化角色,购买装备和收藏品等。 强化 开头两个是武器和防具的强化,强化后直接装备,下一级强化金钱翻倍。以下的全部是角色特定技能(LR键可以切换角色),技能购买后即可在设定中进行装配,如果想要升级技能,再次购买相同的技能即可,技能下一级升级金钱翻倍。 アクセサリ 购买饰品,随着游戏进行饰品的种类会逐渐增加。装配相应饰品后可以做到二段跳、攻击属性等特殊效果,是打造自己的角色的重要元素。购买到的饰品所有角色都可以装备。 コレクシヨン 收藏品购买,游戏达到一定条件后可以购买音乐壁纸一类收藏品,数量非常惊人,价格也很惊人。 その他 其他购买品,具体是什么还有待求证。怀疑是支援角色。 Collection 游戏中含有大量的收藏品共玩家搜集。游戏壁纸,MOVIE,音乐原声,游戏设定稿等,数量非常巨大。对稻荷最大的吸引还是音乐啊~ System 游戏系统操作。 Option オートセーブ:自动存档开关。 COM难易度:电脑难度。“ベリーイージー(非常简单)、イージー(简单)、ノーマル(普通)、ハード(困难)、ナイトメア(噩梦)”一共五个难度。 カメラ距离:游戏中摄像机视角的远近。“シヨート(近)、ミドル(中)、ロング(远)” BGM音量:背景音乐音量。 SE音量:人物语音音量。 イベントポイス音量:游戏音效音量。 战斗ポイス音量:战斗音效音量。 キーコンフィグ:键位设置,详见最初。 Tutorial 游戏说明,可以观看游戏操作说明,以及各种人物介绍。 Record 游戏记录,可以查看游戏中各方面的战绩。 System Save 储存游戏。 System Load 读取游戏。 Delete 删除存档。 战斗系统及操作技巧 接下来对本作的战斗系统做一个详细的解说,本作是基于《伊苏7》的游戏引擎而制作的一款ACT4人乱斗游戏,战斗方面也是基于《伊苏7》改良过来的。游戏中增加了《伊苏7》中一度取消的跳跃动作,也增加了支援人物,其他基本没有特别大的改变。 战斗画面 首先是游戏画面下方的人物卡。 :HP槽,人物的HP,右边的数值为HP数值,归零时为战斗不能状态。 :SP槽,使用技能时消耗,在攻击对手的时候会慢慢积累,不过速度非常慢,蓄力攻击到敌人会获取大量的SP值,使用技能攻击到敌人是不会获取SP的,一个豆豆等于10点SP。 :眩晕槽,当使用“追尾冲刺/回避(默认×)”动作时会有所减少,如果降低为零,则会出现长时间眩晕,平时会自动回复,所以要有适当安排的使用“追尾冲刺/回避”动作。 :支援标志,灰暗时表示没有装备支援角色或者已经使用过了。游戏中只能使用一次。 :怒气值,聚集满发光后,按“EXTRA技能(默认L)”可以使用EXTRA技能,使用一次后归零,受到打击后会慢慢增长。怒气槽的颜色代表所属队伍。 :技能卡,装配的技能,技能所在位置对应PSP上“○×□△”四个键,图标上的数字代表需要消耗的SP值,图标灰暗时代表使用该技能的SP值不够。 :地图,可以很清楚的看到游戏中每个角色所处的地方。 :攻击总体伤害,一次连击所造成的总体伤害值。 :连击数,对敌人造成的连续伤害。 :一次攻击下来所获得的SP值。 游戏操作 普通攻击:默认○,最基本的攻击方式,连续按键可以发动角色的特色连击。 蓄力攻击:按住普通攻击键,等到人物闪光后松开,会发动角色特色蓄力攻击,能够击倒敌方,获得大量SP值。 空中攻击:跳跃(默认△)时发动普通攻击,跳跃上升中发动攻击是“对空攻击”,下落时发动攻击是“对地攻击”,有吹飞效应。 追尾冲刺:冲刺键(默认×),靠近敌人时不带方向,角色会向敌人方向冲刺,同时进行攻击的话攻击力会有微小提升。 回避:冲刺键+方向,可以很迅速回避敌人攻击。 空中冲刺:跳跃后带方向按冲刺键,发动空中冲刺。 防御:防御键(默认□),防御到敌人攻击后可获得等同伤害的SP值。利用防御来对抗敌方的EXTRA技是最有效的办法。 反弹防御:敌人连击命中时按下防御键可以反弹敌人的攻击,给敌人造成很大的硬直。 技能:SP值足够的情况下,按住“技能准备(默认R)”后再按相应键位发动。空中发动亦可。 EXTRA技:EXTRA槽最大状态按下“EXTRA技能(默认L)”发动。 支援:按住“技能准备(默认R)”后再按“EXTRA技能(默认L)”发动。效果持续有时间限制。 关于道具:破坏场景物品后有一定几率出现道具,敌方我方均可使用。 受身:人物被攻击浮空时按“回避”可发动受身脱离攻击。 挣脱:在被围攻的时候按下“○×□△”四个键,以20%的HP为代价吹飞围攻敌人。 使用对应的饰品还能完成二段跳,回避反击,空中二次追尾等高级动作。 战斗道具 :HP回复。 :SP回复。 :EXTRA槽回复。 :眩晕槽回复。 :全状态异常回复。 异常状态 :一定时间,HP少量减少。 :一定时间,HP大量减少。 :一定时间,被冰冻阻碍行动。 :一定时间,被石化行动不能。 :一定时间,行动方向相反。 :一定时间,行动迟缓,跳跃力骤减。 :一定时间,攻击不能。 :一定时间,画面昏暗。 :一定时间,攻击力上升,防御力骤减。 :一定时间,防御力下降。 游戏中异常状态全部需要时间经过或者使用ロダの叶来消除。(石化可以通过方向键和摇杆的乱打缩短影响时间)