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苹果11.1.2(15b202)是什么意思

苹果11.1.2(15b202)是什么意思

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苹果11.1.2(15b202)是什么意思

目前最新系统为ios8.以下为历代系统的回顾:  iOS 1 关键词:iPhone的诞生  也许放在现在来看,当时的情景很难想象。当第一代iPhone正式发布时,在某些功能和方面其实是要远远落后于当时的竞争对手。在2007年,无论是Windows Mobile、Palm OS、Symbian甚至是黑莓,在当时都已经拥有了非常强大的智能特性。而相比之下,第一代iPhone不支持3G网络、不支持多任务、不支持第三方应用程序、不支持文本复制粘贴、不支持在邮件中添加附件、不支持彩信、不支持新邮件提醒、不支持更换桌面背景、不支持数据共享、不支持办公文档编辑、不支持语音拨号、完全封闭隐藏系统文件……当时iPhone在大家眼里几乎并没有什么特别之处,但是经过几次升级后不断完善:iOS 1.1.1增加了电视输出及双击Home键自定义操作的功能。而后来双击Home键也变成了激活iOS系统多任务模式的快捷方式。iOS 1.1.3更新主要增加了调整主屏幕图标顺序及添加web网页快捷方式到桌面的功能。苹果将这个功能称之为“Web Clips”,而这也侧面提醒了人们当时的iPhone是不支持安装应用程序的。  iOS 2 关键词:Apps  第二代iOS系统的问世是在2008年的7月,苹果公司终于推出了iOS系统专用的App Store应用商店。当时直接在智能手机中安装应用程序似乎是一件遥不可及的事情,不过随着iOS 2的发布,用户们完全可以在不用连接计算机的情况下直接在手机中选择并安装第三方应用程序。  App Store  App Store的出现对于iOS系统来说可以说是最重要的改变之一。iPhone用户不仅仅可以在手机中浏览和安装应用程序,同时还可以直接在手机中进行版本更新。这是一个非常巨大的变化,与其它系统主要通过互联网或第三方应用商店下载应用的方式完全不同。同时,苹果公司也通过App Store为基础建立了完全属于自己的生态系统,无论是应用、音乐还是电影,用户都可以直接在手机中输入信用卡信息进行付费购买。整个购买过程变得异常简单方便,这也从侧面促进了消费者们的付费购买热情。  iOS SDK  iOS 2系统带来的第二个重大更新就是iOS SDK开发工具包的诞生。这是苹果公司为iOS平台开发者提供的第一个功能强大的开发工具。而通过这个开发工具哪怕是3D游戏也变得异常简单。与其它平台相比,iOS应用的开发从此变得更具有功能性、更好看也更先进。也就是从这时开始,iOS平台应用的强大阵势拉开了帷幕。  不过伴随着App Store应用商店的上线,伴随着苹果公司的不仅仅都是成功的喜悦。在这个过程中,苹果公司不允许用户从App Store以外的途径安装应用也成为了许多用户和竞争对手抨击的对象。同时,在App Store中经常出现的色情暴力应用也让App Store的审核制度遭受着一次又一次的考验。  在iOS 2系统中,对于微软Exchange邮件服务系统的支持、MobileMe云服务同步功能的增加也让当时的iOS 2系统看起来都领先所有对手不止一个阶段。后来,在iOS 2.0.1和iOS 2.0.2等小幅更新中,对于电池问题等bug和错误苹果都做出了及时的修正。  iOS 3 关键词:新功能  iOS 3.0随着iPhone 3GS在2009年6月问世。和3GS一样,这版本的系统并没有任何主打功能。相反的,苹果通过iOS 3以大量的功能和应用升级填补了系统存在的各种空缺。  剪切、复制和粘贴  苹果在iOS 3当中带来了全新的文本选择方式。他们对于文本放大镜和选择滑块的结合非常得直观,在实用性上也要胜过竞争对手。  Spotlight搜索  在iOS中查找内容非常得费力,所以一个系统级的搜索是势在必行的。Spotlight在主屏幕的左侧加入了一个搜索页面,用户能够在此搜索到各式各样的信息,包括联系人、邮件、日历、便签等等。苹果因此也终于追赶上了一项已经在黑莓、Palm OS、webOS和Windows Mobile当中普遍存在的功能:在主屏幕上快速输入文本以进行搜索。  第三方应用推送通知  苹果在iOS 2发布会上的承诺直到iOS 3才兑现。不过iOS的通知推送依然遥遥领先于竞争对手。通知推送那些原本由多任务所带来的功能有些类似,但如果推送窗口弹出的过于频繁,则可能会让用户感到不快。  除此之外,MMS支持和语音播放也在iOS 3当中被加入。  iOS 3.2 关键词:iPad  iOS 3.2的主要目的是为系统加入匹配iPad屏幕分辨率的必要改动,包括横屏主屏幕、新的弹出对话等等。  大屏UI范例  为了将iOS带到iPad,苹果并非简单地把iPhone的UI放大,而是加入了一些专门为大屏幕所设计的改动。其中最为明显的要属左手侧边栏的加入了。通常来讲,一款应用有一个供选择的内容列表,用户在选择之后会进入内容视图。而在iOS 3.2当中,苹果将内容列表放到了屏幕左侧,而内容则直接显示在了列表的右侧,从而省去了返回这个步骤。而iPad在进入竖屏模式后,内容便会以全屏模式显示出来,而内容列表并没有隐藏到返回按钮之后,而是以弹出的形式出现。  新的应用设计  iOS应用也被加入了许多iPad特定的改动。Safari多了单独的书签列,App Store加入了CoverFlow效果,照片应用会以堆叠的方式组织图片,音乐应用得到简化,设置应用也获得了新的双面板显示方式。最重要的是,这些原生应用看上去并非简单地被“放大”到iPad的1024x768分辨率显示屏上,而是得到了更为自然的调整。  拟物化  这个被广大iOS用户所熟悉的UI风格正是在iOS 3.2当中所加入的。拟物化为许多原生应用加入了仿照现实事物的界面风格,虽然许多人觉得这样的外观看上去有些陈旧,但更大的问题在于,这种写实的风格和用户界面之间并没有直接的关联。地址簿可能看上去像是一本书,但却无法翻页。  iOS 4 关键词:多任务  iOS 4在2010年6月问世,它的主要任务就是为高级用户带来更多功能,包括多任务、应用文件夹、WiFi绑定、拼写检查、定制Spotlight搜索(网页和维基百科)、统一收件箱、以及多个Exchange账户的支持。  当然,多任务是这版本系统的最大卖点。但是,iOS 4在技术上并不支持真正的多任务,也就是不允许任何应用程序在后台运行。  除了多任务之外,iOS 4还带来了另外一些创新功能:  FaceTime  为了利用iPhone 4的前置摄像头,苹果带来了FaceTime视频通话功能。虽然他们并非是首家带来视频通话的厂商,但FaceTime要比其他的同类功能更为优秀,同时界面也更加简单。  文件夹  在iOS 4当中,苹果也终于为主屏幕带来了建立文件夹的能力。他们的解决方案非常简单,只需把一个应用图标拖拽到另一个之上便可形成文件夹。这个UI上的革新随后也遭到了Android 4.0的效仿。  Retina视网膜显示屏  iPhone 4拥有一枚更快的处理器,以及Retina显示屏,开发者们也因此得以制作出更加高质量的应用。由于Retina显示屏的分辨率正好是之前iPhone的一倍,开发者们因此也不必急于去支持这块新的屏幕。  生产力功能  虽然iOS 4可能依然无法吸引铁杆黑莓用户,但苹果至少还是通过一系列的功能添加来逐步充实着这款系统,比如对于多Exchange账户的支持,以及对收件箱进行统一。系统级的拼写检查也首次出现,日历应用也允许用户来隐藏单独的事项,信息应用也获得了搜索能力。  iOS 5 关键词:Siri、通知中心及更多  和iOS 3一样,iOS 5随着另一款带“S”的iPhone问世;也是和iOS 3一样,iOS 5当中包含着数量众多的新功能。如果说在当今的智能手机大战当中,苹果的硬件是铁砧的话,那么iOS 5就是他们用来铸造市场份额的铁锤。  Siri  这个“虚拟助手”取代了iOS当中的语音控制,并带来了一些非常有趣的功能体验。Siri允许用户来问问题,然后会以自然的语言来给出建议。Siri能够与系统当中的一切进行通讯,还支持文字转录功能。但作为测试版的功能,Siri也有一些不完善的地方:它有时会无法连接到网络来执行语音识别或转录,而有时候反馈的结果会非常奇怪。