dota里裂魂人技能怎么加?先后顺序是什么?
的有关信息介绍如下:先+神行太保在+冲或重击随便神行太保要先+满 然后+满冲 重击+1J就可以了因为都是17%的概率在+晃点最后+满重击 手选裂魂(白牛)出门二力量手套、二树枝、两组吃树最佳。技能主升巨力,次升神行,最后暗影冲刺(但得提前点一级),有大优先大。具体加法也就是巨力、暗影冲刺、巨力、神行、巨力、大、巨力、神行×3、大、暗影冲刺×3,然后黄点。(这么加的好处有几个,前期1级暗影冲刺作为一个打断技,主升巨力主要是考虑到大招,因为是根据巨力等级来判定杀伤力的,所以巨力等级高前期杀伤力非凡,后升神行主要是前期也没太大必要追求移动速度,还有升神行技能后普通攻击会有个根据移动速度附加的伤害,所以加这个技能后是很影响新手补刀的)。装备中期一般是假腿、疯狂面具、水晶剑、对面控制多可以黑黄。后期假腿、疯狂面具、大炮、强袭、龙心。开了疯狂面具就是无限推到死,超级变态! 裂魂,怎么说呢,不适合初学者.英雄介绍:自从被灵蹄部落放逐以后,Barathrum带着羞愧藏身于灵界。在那里,他以吞食游魂为生,就这样浑浑噩噩、孤独而又凄惨地游荡了好几个世纪。在被巫妖王发现并招至帐下以后,Barathrum不可思议的速度和幽魂般的力量得以在尘世释放。他的灯笼能向对手投射冥界的力量,将他们向后推送。藉着瞬间靠近对手的能力,Barathrum对于任何人来说都是不容小看的对手。初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 5.4基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 45 - 55初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 15力量增长系数 : 2.5 | 敏捷增长系数 : 1.7 | 智力增长系数 : 1.8暗影冲刺 (Charge of Darkness) [C]裂魂人紧盯着一个目标向他冲去。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。冲刺的过程中得到目标视野。无视地形施法距离:全地图冷却时间:40秒魔法消耗:120点第一级 - 缓慢地加速向一个目标冲去,击中他时造成1秒的晕眩。第二级 - 平稳地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.5秒的晕眩。第三级 - 较快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2秒的晕眩。第四级 - 极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2.5秒的晕眩。这是一个追杀神技,具体用法在后面会提到 神行太保 (Empowering Haste) [H]裂魂人快速的移动使他的攻击也更加有力,他同时提升附近300范围内的友方单位的移动速度。对建筑有效混乱攻击 普通伤害第一级 - 增加裂魂人相当于4%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位2%的移动速度。第二级 - 增加裂魂人相当于8%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位4%的移动速度。第三级 - 增加裂魂人相当于12%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位6%的移动速度。第四级 - 增加裂魂人相当于16%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位8%的移动速度。此技能给予了他非常nb的移动速度,初期4级的此技能+鞋,移动速度为(295+50)x(1+8%)=372,非常快了,要是配上假腿,就会有390左右的移动速度 巨力重击 (Greater Bash) [T]在攻击中有17%的几率重击对手,将他推至后方并造成额外的伤害。无视魔法免疫第一级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成25点额外的伤害,并将他向后推送140的距离。第二级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成50点额外的伤害,并将他向后推送180的距离。第三级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成75点额外的伤害,并将他向后推送220的距离。第四级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成100点额外的伤害,并将他向后推送260的距离。一个晕技,非常高的几率(17%),而且也有很高的伤害加成幽冥一击 (Nether Strike) [E]瞬间移动到目标的身旁,攻击造成额外的伤害。如果你学习了巨力重击,它会被发动。无视魔法免疫法术攻击 普通伤害施法距离:400/550/700施法时间:1秒冷却时间:75秒魔法消耗:200/250/300点第一级 - 造成额外的100点的伤害。第二级 - 造成额外的200点的伤害。第三级 - 造成额外的300点的伤害。在6.28以后,被削弱成这个样子了,事实上感觉就像骷髅的锤子一样,很大的施法延迟导致距离概念不是很清楚 版本历史 (Change Log):6.13·巨力重击造成的额外伤害由20/40/60/80上升至25/50/75/100,向后推送的距离由240/260/280/300下降至140/180/220/2606.17·移动速度由290上升至295,初始力量由24上升至256.19·模型尺寸稍许变大·初始力量由24上升至25,力量增长由2.0上升至2.56.28·初始力量由25下降至23·幽冥一击(Netherstrike)冷却时间由40上升至75秒,施法距离由700/800/900下降为400/550/7006.35·神行太保的作用范围由200上升至300他最大的改动就是·幽冥一击(Netherstrike)冷却时间由40上升至75秒,施法距离由700/800/900下降为400/550/700,不过现在的他,依然nb。此人的力量成长算可以,但跟其他力量的一比,真是力不从心,敏捷成长也不高。但此人为什么就能那么nb呢?就是因为他nb的技能。此人初期是个弱势英雄,建议走近卫下,天灾上英雄评价:DPS能力:A 爆发力:S GANK能力:A辅助能力:C控制能力:B FARM能力:B+ 生存能力:A- 初期压制:B+ 中期会战:B+ 后期表现:S1。技能加点究竟是先加还是,一直有人很迷茫。我跟认为,先加比较好,他的几率很高,打上几下就推一下,再加上队友、小兵和塔和他的攻击,一般人是受不了,而且1级的时候机会不多,除非队友是个晕,配合你拿一血,再升。此时出门装备x3+=530元或x2+=485元或+=525元,看情况而定。1~6级的加点顺序一般是或,加的时间看对面英雄的强度,要是是nb的人,+移动速度吧。一般在7,8级的时候,就可以出,在10级左右,出现,现在没有强力伤害技能的人都不是你的对手了。之后合成,更好的发挥+的bash能力。之后的装备我选择了+。为什么?选择,打钱会更好的阿,攻击力也比+强啊!!因为的特殊能力——根据移动速度加攻击力,这时的速度是440!!!已经非常的nb了,而加的攻击力是440x0.16=70,相当于一个免费的圣者,用7150的钱换来70攻击力+16力量+32敏捷+15%移动速度+15%攻击速度+10%的残废和5325换来的60攻击力+8%的闪避,哪个好呢?当你拥有时,你已经非常nb了,此时可选装备有随便你怎么出,已经是锦上添花了!总结加点:在路人中,裂魂就是担任一个主宰比赛的王,超快的速度,神一般的,秒掉天下人,440的移动速度,如果加上,就是505,接近了极限,不是神是什么呢?但在团战ih或cw,人们是都会买眼的,买回城的,没人会吃你的,这时的裂魂大多数是起到一个追杀的作用,追一个,追一个。那么他此时需要的就是血量和速度。此时我建议另一套装备:+n个=〉++or++or+=〉任意装备+。这样,裂魂在团战中的作用就发挥到了最大。