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幻想三国志加点

幻想三国志加点

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幻想三国志加点

·幻想三国志2人物怎么加点经我3次认真战斗的通关,总结为:随便怎样加点都行,关键是人物等级。在等级低的时候,把各项属性改到999,攻击、防御依然很差,即使装上终极装备uj套装大幅提升属性,在剧情要求战败的战斗中仍打得较为辛苦。等级够了,就可横扫所有boss,包括剧情要求战败的。如果你仍执着于加点,请看下文。刀剑攻击的威力由人物等级、力量控制,楚歌、夏侯翎、韩靖是刀剑攻击,最好给力量加点。但等级起关键作用,对“加点”这事不要太在乎,最后阶段1回合伤敌50万点生命值,打boss 1至2回合收工,关注招式威力基本没意义。有连招时,从15连击开始伤害值*3。随着人物等级升高,同一招式的威力增幅非常厉害。法术攻击的威力由人物等级、仙骨控制,蜜儿、海棠、瑶甄是法术攻击,最好给仙骨加点。经我研究发现,若尽量不打杂兵,在楚歌成为少帝长时间离队前,全体54级,而尽量打杂兵,全体只有55级,证明练级无用,不像其他rpg游戏不练级打不赢,存心拖延游戏时间。我方平均等级越低,对付同一组敌人所得的经验值越高。我曾试过用“立即战斗”的秘技反复打uj学园的牛牛五人阵,我方平均三十几级时,经验值44万,我方平均七十几级时,经验值3万,明显看着经验值越来越少。说明若在某个地方长时间练级,随着等级升高,得到的经验值越来越少。第一次玩时,建议难度用“简单”,几种攻击力强的阵法不减防御。在困难难度,敌人生命值加倍,我方防御力大减,若用“黄泉阵”,我方攻击+200%,防御--100%,很易一招就倒下,而简单难度下,只加攻击不减防御。·力量、强壮、仙骨、御法、速度 在说明书的解释力量:人物出手时的力劲大小,对招式威力有着某种程度影响。强壮:人物对直接的伤害的抵御力。凡是刀枪剑拳之类的攻击都可归类于直接伤害。仙骨:人物在奇门仙术方面的修为。仙骨的优劣直接反映在施展术法或召唤时的效果上,仙骨越高,法术威力越强。御法:人物对术法性伤害的抵御能力。以施术者自身灵力所发动的术法攻击都属于术法性伤害。御法越高,对术法攻击的防御力越强。速度:角色在进攻、行动上的快慢,对于发动攻势的速度有极大影响。速度越快,聚集行动值的时间越短,表示能获得更多下达指令的机会。