圣域2堕落天使有没增加移动速度的修改器?
的有关信息介绍如下:有打开 安装目录\scripts\server\balance.txt 里面有各种暴率、小任务经验、任务获得金钱等的修改。 SwapRune_One = 125000, SwapRune_Two = 25000, SwapRune_Three = 5000, SwapRune_Four = 500, 以上几个数值都改成1的话,换技能就不用那么费钱了。 ZRareExpectation15 = 2, ZRareExpectation14 = 6, ZRareExpectation13 = 14, ZRareExpectation12 = 16, ZRareExpectation11 = 24, 这些改成1000,高级装备获得很容易 NORMAL_STANDARD = 350, NORMAL_RUNE = 15, CHAMP_STANDARD = 700, CHAMP_RUNE = 45, BOSS_STANDARD = 1000, BOSS_RUNE = 600, 这些数值控制打怪之后掉出装备和符石的数量,改大一点,怪物变喷泉。 EXTRAGOLD = 0, EXTRAPOTION = 0, EXTRARUNE = 0, 这三个是金钱、药水、战利品的掉出量,0代表普通 QuestExplow = {20,25,30,40,50}, QuestGoldlow = {25,30,35,40,50}, 各个难度下小任务所获得的最低经验和金钱,想做一个任务就升100级?改这个吧! QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050}, QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050}, 各个难度下小任务获得的最高经验和金钱,和上面的一起改。 Trader_Item = 2300, 商店提供的装备等级和数量 Trader_Many = 10000, 商店提供的物品(如药水)的数量 Trader_SpecialOffer = 0,商店提供高级装备的概率,0为普通圣域2 参数修改圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改几乎所有参数.圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改游戏爆率,经验等几乎所有参数.SpeedMin = 1500, 最小速度SpeedMax = 1500, 最大速度,来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150%不满的玩家可以修改最大速度,这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是最大能达到200%。ExpTeamBonus = 1333, 组队经验奖励SwapRune_One = 125000, 交换符石金钱SwapRune_Two = 25000, 同上SwapRune_Three = 5000, 同上SwapRune_Four = 500, 同上 SwapRune_Foreign = 1500,用其他职业符石交换因素ForgeSlot_BronceFactor = 1000,锻造伤害相关槽因素ForgeSlot_SilverFactor = 1070, 锻造白银槽因素ForgeSlot_GoldFactor = 1150, 锻造黄金槽因素 以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改IsUsableByHero = 700, 是否英雄可用 改高了,掉的都是你本职业的IsRuneForHero = 400, 是否掉本职业符石 类似上面 SkillGroupPoints = 5, 技能组点数 灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了 SkillPivotPoint = 100, 这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能最大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。QuestExplow = 任务所给的最小经验QuestGoldlow = 任务所给的最小金钱QuestGoldmax = 任务所给的最大金钱 QuestExpmax = 任务所给的最大经验;喜欢任务的玩家有福了,稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷-NORMAL_STANDARD = 350, (普通怪物的掉宝率)NORMAL_RUNE = 15, (普通怪物掉符石的几率) 符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的CHAMP_STANDARD = 700,(怪物首领的掉宝率 就是看小地图上深红色的怪)CHAMP_RUNE = 45, (怪物首领掉符石的几率)BOSS_STANDARD = 1000, (Boss 的掉宝率)BOSS_RUNE = 600, (Boss 掉符石的几率)EXTRAGOLD = 0, (掉金钱的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)EXTRAPOTION =0, (掉药水的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)EXTRARUNE = 0, (掉符石的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)Trader_Item = 2300, (商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会死机)Trader_Many = 10000, (商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红药水的数量)Trader_SpecialOffer = 0, (商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)Well_Potion = 1000, (掉比自己级别高的药水的几率)QUEST_UNIQUE = 0, (通过任务报酬得到高级道具的几率)SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, (掉低级宝石,低级炼金材料的几率)SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100,(掉高级宝石,高级炼金材料的几率)DropMaxRandomRare = 13, DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率 RangePickupLoot = 200, 这个应该是捡东西的范围,有待测试。下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。dropTimeItemReserved = 30,dropTimeItemDestroy = 60,dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,TraderOfferUpperRareBase = 6 这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer = 0 配合用 MP_experience = {100000,115000,132500,155000,182500},打怪经验值倍数,打低级怪不会1XP了。。。 AdjustCriticalDamageFactor = 1200, 调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120%左右) AdjustDamageFactor = 1000, 调节伤害因素 AdjustPvPFactor = 200, 调节PVP因素 AdjustSpellFactor = 1000, 调节魔法伤害因素 BasepointsMultiplier = 500, 基本乘数 ??无解,不知道干啥用 ChanceForAdditionalSlots = 450, 物品有更多的插槽几率 ChanceForSlotToImprove = 200,出现高级插槽几率 ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, 随稀有等级提高插槽品质几率ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, 银行物品变成有插槽的?费解。。。 ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, 银行物品变成魔法物品。。。。残念。。。。ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, 普通物品变成插槽物品几率 ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, 唯一物品变成插槽物品几率 DiceRange = 1000,骰子(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么 DurationBoost = 2000, 持续时间上升 DurationDot = 500,持续性伤害 DurationLongDebuff = 3000, 持续性长时间不良状态时间 DurationShortDebuff = 1000,持续性短时间不良状态时间 DurationStun = 300, 眩晕时间 DurationPulse = 150, 持续性的活力???有一个火星语。。。。 DurationStunImmunity = 450, 眩晕免疫 EffectCombatArtChance = 4, 有效战技几率,不知道指得什么。。。 EffectWeaponChance = 2, 有效武器几率,同上。。。 EffectWillpower = 25, 有效意志能量。。。完全不理解=。=! KillCountBase = 15, 杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关) KillCountInc = 2, 杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。LifeAttribut = 25, 生命属性 LifeBase = 130, 生命基数 LifeStep = 19, 生命等级 MaxDistLevelXP = 15, 最大获得经验等级区域 MinDistLevelXP = 3, 最小获得经验等级区域 RareBonusDanger = 1000, 应该是后几个难度的奖励基数 RareMalusThreshold = 150, 估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人 RareStart = 500, 大概是稀有等级开始基数 RuneAmountTotal = 12500, 符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。 SlotGoldPercentageImprovement = 15, 黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。SlotSilverPercentageImprovement = 7, 白银槽改善百分比 SpellBaseDamage = 25, 魔法基础伤害 TEnergyDamageRate = 600, T能量伤害比率 TEnergyMutateChance = 500, T能量变异几率 ThresholdGreyXP = 150, 怪物变灰色基础 TopLevelCalc = 200, 最高等级。。。改完难道能上201级。。。? balanceLifeRegenerationDelayCombatFac = 50, 战斗时生命恢复因素 balanceLifeRegenerationDelayDangerFac = 1, 危险时生命恢复因素balanceLifeRegenerationTime = 4500, 正常生命恢复 balanceLevelToSkillFactor = 350,等级与技能平衡因素(高等级惩罚) RegenerationFactorSkin = 800, 皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人! RegenerationFactorArmorBase = 360, 护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊 damBasepoints = 20, 伤害基础点数 resBasepoints = 15,res基础点。。。什么的缩写啊。。。 RangeAggro = 400, 貌似怪物视野 RangeXP = 900, 有经验的范围? RangeArea = 200, 范围?区域?很迷茫很无助。。 RangeNear = 45, 邻近区域。。。脑残了。。。 AdjustConstitutionFactor = 5, 调节宪法因素。。。InstantHealPortion = 500, 迅速治疗部分?汗。。。 ExpUpperCapPM = 125, 经验有关,该死的缩写 ExpLowerCapPM = 850, 同上 ExpMinRatio = 50, 最小经验比率,改了可能打低级怪也有经验? balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500, 实在态度了,挑关键的写了。。。 balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2, balanceShieldRegTime = 2000, balanceShieldAbsorptionSkill = 50, Mounted_ondeath_healthPM = 50, NpcFightDamageDownScaling = 500, RangeAggroGrey = 100, KillDropMulti = 1200, TraderMaxCount = 10, TraderOffer_MaxLifetime = 900, ExpMountFactor = 3000, RangeClearFOW = 600, 视野? LifeRegenerationDelayTime = 500, dropTimeItemReserved = 30, dropTimeItemDestroy = 60, dropTimeItemUnloadedDestroy = 120, respawnTimeStandard = 900, respawnTimeMPFactor = 3, UpgradeStep = 1870, UpgradeStart = 3050, PriceAdjustment = 5, PriceLeveldiscount = 1, PriceShredder = 15, PriceSlotfactor = 250, UBmean = 500, UBpivot = 10800, UBquot_attr = 3000, DropQuestStart = 3, 任务给的奖励相关 DropQuestQuot = 99, 同上 CAregenItemfactor = 500, RegenerationFactorArmorScaling = 1250, Mount_Regenburden_Warhorse = 500, Mount_Regenburden_Ridehorse = 300, RangeDistance = 525, RangeMidrange = 300, RangePickupLoot = 200, SpellResistFactor = 700, SkillAttackSpeedQuot = 5, SkillMoveSpeedQuot = 15,DurationPotionSmall = 0, DurationPotionMiddle = 0, DurationPotionBig = 0, EffectSkillChanceQuot = 5,RangeAggroBoss = 750, DamScaleIncMax = 1500, 范围伤害最大伤害?DamScaleRatioMin = 150, 最小伤害 DamScaleRatioMax = 300, DropMaxRandomRare = 13, DropPowerupRare = 4, ExpFac0 = 110, ExpFac1 = 200, ExpFac2 = 150,ExpFac3 = 40, ExpFac4PM = 1000, ExpFacAdjust = 200, attrSdam_fact = 334,attrWdam_fact = 250, AdjustRegenFactor = 1000, TraderOfferUpperRareBase = 6, PotionHealCooldown = 500,UBspawn_fact = 175, Forge_PricePerSlot = 500, RuneMalusThreshold = 150, ExpLS100 = 985, ExpLS125 = 980,ExpLS150 = 975, ExpLS175 = 970,