QQ自由幻想ck 怎么加点,加技能!!! 主要是技能方面
的有关信息介绍如下:ck根据武器分 分为双刀的 和暗器的双刀的话是 。。。如下击晕 1 狙击 0 暗器回收 0 双刃修炼 5 (无争议) 暗器修炼 0 反击术 5(双刃的极品技能,闪躲+反击) 连续投掷 0 隐身术 5 (无争议) 进阶隐身 5 (无争议) 雷火弹 0 多重投掷 0 背刺 5 (看到个红圈的BOSS,就知道5点的效果了) 进阶背刺 1 (5及和1及一样效果) 烟雾弹 0 偷窃术 1/5(个人喜好) 环形爆发 0 暗杀术 1 辅助技能 加点 爆弹+5 毒雾+5 封印+1/5 冻气+1/3(操作好1点就够了,时间长短而已) 淬毒术 3/5(不修飞标点很多,只个可以加3或5点) 侦测陷阱 1 解除陷阱 1 属性点建议全力量.要练就练暴力的CK,SS也抢不过你 体制一点也才12血,你不加的多根本没效果,建议别加 暗器的狙击[10级]:+1,过渡技能,那5%的减速概率太小,而且时间太短几乎没用 暗器修炼[15级]:+5,这是个很好用的技能,加满相当于暗器加了15%攻击;等你等级足够高的时候最好一直+到10 暗器回收[25级]:不加,反正武器早晚得修理 连续投掷[20级]:+1,也是过渡技能,没用的单攻,间隔时间还长 雷火弹[30级]:+1,这个主要用来推怪踩雷,适用于SL的BOSS等,不是主要攻击技能 多重投掷[36级]:+1,这个群是散射,虽然范围大但是难控制,攻击也不够高,前期刷天、SL可以+到5破冰用,但有了环爆就取代了 烟雾弹[43级]:+1,给怪的负面状态时间太短,间隔也太长,根本不好用的技能 环形爆发[51级]:+10,刺客的招牌技能,范围比雷大,攻击高,使用起来也灵活的一个群攻。但如果习惯用爆雷主攻,那么加3到5点就可以 爆发冲击[60级]:+1,不好玩的技能 蝉翼破[60级]:+1,耗蓝都赶上冰雷了,长时间用不合算,没事随便打着玩吧 辅助技能: 淬毒术[15级]:+1,保BOSS技能或者防大怪回血,其实毒掉的血微不足道 猛毒术[70级]:不加,有淬毒保BOSS足够了,浪费技能点 迷影步[64级]:感觉很差劲的技能,持续时间短、速度慢(还不如3200名誉的那个法宝)、间隔时间长,想加就加着玩玩,不想加就不加 陷阱侦测[25级]:+1,刺客又不是工兵,反正多扫几下就完了 解除陷阱[35级]:+1,SL的时候剩下雷拆掉,不然影响后面放雷的数量 隐者强击[51级]:看你用双刃的频率而定,经常用就加满,不怎么用就可以不加 陷阱:爆弹[25级]:+5,前期刺客这个技能攻击输出最高,再配合隐身,SL能秒一岛的怪,后期有的人会洗掉【一般说的雷、爆雷就是指这个技能】 陷阱:毒雾[30级]:+1,过渡技能 陷阱:封印[43级]:+5,组队必不可少的重要技能,如通天塔8层,没有封雷弓箭手打起来很麻烦【刺客在大多数组队的时候是放封雷为主,比如保卫战、通天】 陷阱:冻气[45级]:+5,耗蓝量很大,但冰冻怪以后怪所受到的攻击提高一倍,刺客的骄傲,这个技能一定要用好【这就是所说的冰雷,关键时刻冰冻怪可以保命】 炼魂[62级]:感觉至少比迷影步好点,加满吧……