WOW LR抽筋宏
的有关信息介绍如下:抽筋宏能够比较完美的安排稳固射击和自动射击两个技能。根据既能安排的不同,大体来说兽王的抽筋宏被分为两种: 1:1抽筋宏 1:1抽筋宏使稳固射击在两个自动射击的间隙中施放出来,使整个攻击过程呈现出1稳固-1自动的射击循环(这个循环是兽王猎人最合适的射击循环),并且在能够使用杀戮命令的时候同时施放杀戮命令。在这个宏形成的循环中,稳固与自动的比例是1:1,因此叫做1:1抽筋宏。 2:3抽筋宏 在1:1抽筋宏中,依照稳固-自动的顺序进行技能的施放存在一个不足之处:而对于较慢速度的武器,按照1:1进行稳固-自动会浪费一些时间,然而对于兽王来说,也不大可能使用射击天赋的射击循环(对于射击所用的稳固-多重-自动-稳固-奥术-自动循环来说,由于兽王本身天赋的20%提速,速度又太快了)。因此兽王有时候会用一些加速装备减少浪费的时间。同时,一种自动调整稳固与自动的宏也出现了,由于使用这个宏基本上使得自动与稳固依照2:3的概率触发,因此被称作2:3宏。经测试,2:3宏和1:1宏相比,输出有一定的提高,但是耗蓝量却和输出的提升不成正比。这使得2:3宏的输出续航能力不强,往往只能在DPS全开的rush阶段或者不缺蓝的情况下(比如队里有暗牧和萨满,目标被上了智慧审判,自己还有智慧祝福的理想回蓝情况)使用。 抽筋宏操作简单,只需要狂按键盘就可以达到很高的输出。缺点是对键盘和手指的损害较大,所以也有一些玩家使用精确计时的宏,精确计时宏的优点是按键频率低,但是对节奏的把握需要较高的要求,否则就会打乱射击循环,反而影响输出 一个1:1抽筋宏的范本 现在魔兽世界已经更新到了2.3.2版本,2.3.2版本解决了原来版本中可能出现的卡自动的现象,同时抽筋宏的写法也有了一些改变,2.3.2版本的抽筋宏的一个范本如下: #showtooltip 稳固射击 /castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击 /cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令 /script UIErrorsFrame:Clear(); 一个2:3抽筋宏的范本 2:3宏是一个以稳固为重点的宏,它的作用机理是当稳固射击可以施放时,施放稳固射击,在稳固不能释放时施放自动射击。 #showtooltip 稳固射击 /cast 稳固射击 /cast !自动射击 /cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令 /script UIErrorsFrame:Clear(); 一个完美的精确计时宏的范本 抽筋宏虽然使用方便,但是需要过于频繁的按键,对手指和键盘的损伤较大,因此并不让部分玩家所满意。另一种稳固宏——精确计时宏则更为他们所偏爱。但是精确计时宏对于触发时间的要求比较高,需要紧跟着自动射击后按键,在网络条件不好延迟高的时候可能会影响到输出。但是,在正常情况下,抽筋宏与计时宏的作用与效果是等效的,所不同的只是操作方式。 #showtooltip 稳固射击 #show Steady Shot /script UIErrorsFrame:Hide() /stopcasting /cast [target=pettarget,exists]杀戮命令 /stopcasting [nochanneling] /script UIErrorsFrame:Clear() /script UIErrorsFrame:Show() /cast 稳固射击 一个完美的风蛇抽筋宏: 风蛇抽筋宏是传统抽筋宏的一个衍生,对风蛇的闪电吐息技能进行了优化。 #showtooltip Steady Shot #show Steady Shot /施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息 /stopcasting /cast 杀戮命令 /castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击 /stopcasting [nochanneling] /script UIErrorsFrame:Clear()