自由幻想JK属性技能如何加点?带图(2010.12.1)
的有关信息介绍如下:JK为近身物系角色,特点是:血高、防高、抗高;攻低、法低、魔低。36级才出第一个群攻技能,10级的JK唯一一个远程技能,效果又非常差,且自身没有能增加移动速度的技能。因此JK打怪不是远程打、跑着打,而是扛着打。 初期属性:力量10 敏捷5 灵巧9 智慧0 体质16 精神4 生命224 法力36 升级加成:力量2 敏捷1 灵巧2 智慧0 体质4 精神1 二、属性点分配: 属性点与角色能力之间的关系: 2力量=1攻击和20负重 5敏捷=0.3%物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1) 1灵巧=5防御 1体质=14最大生命 备注:敏捷对物理暴击率的影响,经典的说法就是2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1,但实际上你亲自看属性栏就知道,只要敏捷+1,物理暴击率就会加0.06,所以每5敏捷的结果都是加0.3暴击 推荐加法:全体质!这是流行趋势,也是JK的命根,那就是——血厚! 一般JK属性点肯定是全加体质,你像现在刷通天刷书刷任务的副本,如果你一个六十七八级的JK,血少于一W肯定没有人会加你,所以血对JK来说才是王道哦。 推荐理由: 1、首先JK的作用就是抗怪、吼怪,保护队友并为队友创造有利条件。没血,行吗? 2、其次,由于JK的职业特点,初期属性中体质和生命是全职业中最高的!当然是把最擅长的能力发挥到极致。攻击无论如何都无法媲美ZS,力量没什么意义;也不如CK的敏捷高,那么敏捷也没什么意义;咱又是物理系的,不像法系角色能力多,不会魔法攻击,那要智慧和精神做什么? 3、为什么不加灵巧,老玩家不用我多说,新玩家你慢慢就会知道了,防御这项数值的作用根本就不明显,除非是几百几千的防,否则几乎看不到效果。这个后面会为大家具体分析。 那么显而易见,全体质!当然如果你为追求个性的话,加什么就随意了。目前除了全体的,还有少部分玩家是全力或全敏,成长道路会有些许不同。不排除某些无厘头玩家全智慧或全精神的…… 主修: 罡气剑(10级学习) 效果:造成130%伤害,每升一级伤害百分比增加3% 推荐:+1 说明:过渡技能 真空剑(10级学习) 效果:远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每升一级伤害百分比增加5% 推荐:+1 说明:加满攻击不过120%,最大的弊病在于,该技能为全职业远程攻击方式和技能中,攻击距离最小的,仅约为200像素。但在拉怪、引怪的时候,与其靠的太近可能会招来太多或不必要的怪,用这个真的安全实用,因此必备但不用多加。 通背(15级学习) 效果:使罡气剑有20%几率击晕敌人6秒,每升一级昏迷时间延长1秒 推荐:+0 风斩(15级学习) 效果:使真空斩威力增加5%,每升一级伤害百分比增加5% 推荐:+0 金缚剑(20级学习) 效果:造成145%伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒 推荐:+1 说明:在单杀BOSS的时候是很有用的技能。但是为什么我只推荐+1呢。注意看技能的描述,技能间隔为90秒……过长的冷却时间使这个技能很少能发挥较高的作用,所以不推荐多加 。 幻影剑(20级学习) 效果:造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每升一级被该技能击中敌人命中下将百分比效果增强5% 推荐:+1 说明:在单杀BOSS的时候是很有用的技能。只推荐+1。虽然其间隔时间仅为4秒,但是就算怪物的命中率下降到50%,它还是一样能打中你,技能点不要浪费在无谓的技能上 注:大家的一个严重误区就是命中和命中率,是两个完全不同的概念!该技能的效果实际上很差,后面会为大家详细分析。有总比没有强吧,打怪和BOSS时上来就用,毕竟能降低些被打到的可能。最大的价值,就是该技能为打BOSS或者在躲BOSS的期间防止BOSS回血。 饮血剑(25级学习) 效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为生命,每升一级伤害百分比增加5%,转化生命增加2% 推荐:+1 说明:单攻杀BOSS是个还过得去的技能,间隔时间3秒有些长了,加1点过渡就好 有人会说JK在杀云狮时,有时候中红补不过来,可以使用这个技能,每3秒可以补几百血。效果还是不错的。我却不那么觉得,JK血厚的。要是狮子出了反射,还是死的快。一般还是带个YS好点(在攻击高于1800上的时候可以推荐加5 效果就是28%的攻击力转化为生命!) 噬魂剑(25级学习) 效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为法力,每升一级伤害百分比增加5%,转化法力增加2% 推荐:+1 说明:过渡技能,基本上很少使用 血影(30级学习) 效果:饮血剑的伤害转为生命效果增加2%,每升一级效果提升2% 推荐:+0 说明:饮血剑使用机会不多,而且这个技能加成效果也不好,推荐不学。 魔光(30级学习) 效果:噬魂剑的伤害转为法力效果增加2%,每升一级效果提升2% 推荐:+0 封法剑(36级学习) 效果:造成155%伤害,被击中者无法使用技能6秒,每升一级作用时间延长1秒 推荐:+1 说明:不错的技能,打BOSS有用,但是技能间隔90秒是最大弊病,且效果时间太短。同时技能点有限,满级的10秒和6秒差距不是很大,加1点过渡下 旋风剑(36级学习) 效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每升一级伤害百分比增加5% 推荐:+1 说明:JK前期群攻,后期大都使用风刃剑,这个技能基本上不再使用,即使使用135%和155%差别也不大 锁灵剑(43级学习) 效果:10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒 推荐:+5 说明:+5的话可以在14秒内不受有害状态影响,有些JK速度比较慢,使用技能就要停下来,可能会有危险,推荐这个技能加满 (对幻尘和保卫里的BOSS释放的一些有害状态并不能免疫) 混沌剑(43级学习) 效果:造成160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每升一级作用时间延长1秒 推荐:+1 说明:对付BOSS不错,技能冷却时间为5秒,10秒可以再给怪物一次混沌效果了,加1点足够用 狮心剑(51级学习) 效果:100%命中,造成175%伤害,1~5级每升一级伤害百分比增加10%,5~10级每升一级伤害百分比增加5% 推荐:+10或者+6 说明:100%命中,10级的240%伤害,这么一个好技能,不加满不是浪费了(在组队任务中,JK的主要任务还是吼和扛,连续的挑衅和锁灵耗蓝很快,毕竟这2样通常都是加满的,若同时也用狮心协助攻击的话,10级的耗蓝过度很可能暂时无法使用其他技能,全队的风险就会增加。因此+6比较好。。我是个不下副本的JK) 陨星剑(51级学习) 效果:造成165%的伤害,2%的几率出现即死判定,每升一级伤害百分比增加10% 推荐:+1 火字诀(60级学习) 效果:30秒内攻击力提升10%,防御力降低10%。每升一级攻击力提升2% 推荐:+0 说明:和YS的祝福术无法重叠使用,一般情况下都有YS加了强化攻击+18%了 山字诀(60级学习) 效果:30秒内攻击力下降10%,防御力上升10%,每升一级防御力提升2% 推荐:+1 说明:如果JK血少,在杀鬼村一层的BOSS,最大生命上限会降低45%,使用这个技能后可以吸收更多的伤害。 ( 我么加。。不下副本) 追月剑(72级学习) 效果:挥舞长剑,给单体目标造成210%伤害,命中提升10%,如果目标处于昏迷状态,则提升25%爆击率,且额外造成400伤害 推荐:+0 说明:狮心剑每秒一次,使用何等之爽。这个技能间隔15,注定不使用这个技能 风刃剑(64级学习) 效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成170%的伤害,每升一级伤害百分比增加10% 推荐:+4 说明:JK主攻技能之一,80级只能加到4,没什么好说的,加满 2、辅助 剑术修炼(15级学习) 效果:使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2% 推荐:+8 说明:剑术修炼改为每升一级升10点攻击力.虽然是个BUG技能,但多少给了点攻击。JK技能点比较充裕建议加满 雷霆之怒(14级学习) 效果:消耗10%生命,换取自身攻击力提升10%,持续15秒,每升一级攻击力提高4% 推荐:+0或+5 说明:非常好的状态技能.建议加满.技能间隔合理.每60秒都能用一次.是JK所有状态技能中间隔最短的了.也最常用。不像火字诀那样还要以降低防御为代价.只是降低生命值而已.因此在打BOSS和组队任务中可以边扛着怪不用担心降低防御.还能边提高攻击力。血量越低、攻击力越高.果越明显.命的损失也越少。最诱人的地方就是它的状态可以和YS的祝福同在.点是火字诀远所不及的!谓的消耗10%生命.是把你的血削掉10%.是直接把你最大生命值削掉10%.自然就跟着少了10%.状态消失后最大生命值会恢复原状。也许你会说少了10%的生命.小怪不是更容易死?事实上攻击加了26%的情况下.样一堆小怪被消灭所花的时间也少了很多,少了这些时间小怪对你的攻击,以多剩下10%的生命 仙风云体(70级学习) 效果:10秒内不受任何伤害和负面效果影响,但攻击力降低100% 推荐:+3 说明:80级只能加到3,这个技能是JK保命技能,加满,而且注意这个技能要有盾才能使用 心镜(20级学习) 效果:昏迷抗性提升10%,每升一级昏迷抗性增加10% 推荐:+1 说明:JK有锁灵剑,但在通天塔四层,有锁灵的情况下也会被击晕。 盾防修炼(30级学习) 效果:使用盾牌时的总体防御力提升2%,每升一级总体防御提升2% 推荐:+1 说明:BUG技能,每加一点多2点防御,没什么实际意义,加1点过渡 不过我加了10 铁城神盾(43级学习) 效果:30秒内物理伤害吸收提升10%,每升一级物理伤害吸收百分比提升3% 推荐:+5 说明:这个和YS的钢铁无法同时使用,只是在YS没及时加钢铁时顺便用下 生命强化(62级学习) 效果:提升生命最大值120,每升一级提高80点 推荐:+7 说明:80级前只能加到7,加7可以提升最大生命680 强击(25级学习) 效果:造成100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒 推荐:+1 说明:主要是在抢BOSS时使用,用下强击同时不停的吼,就有可能把BOSS吼过来 但是技能间隔120秒是最大弊病,而且效果时间太短。推荐加1。 挑衅(36级学习) 效果:将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每升一级吸引敌人的效果增加 推荐:+5 说明:作为JK必须加满 煞气(51级学习) 效果:将以自己为中心半径150的圆范围内的敌人震晕5秒,每升一级震晕时间延长1秒 推荐:+1 说明:保命技能,而且也是PK技能。目的是击晕敌人,5秒足矣 致残(60级学习) 效果:5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒 推荐:+1 说明:技能间隔120秒是最大弊病,且效果时间太短。注意看说明,是使敌人的攻击力下降至0,仅限物理系而对于法系的BOSS和混合系的BOSS,还是无法阻止他们对你的魔法伤害。很多后期的强大BOSS也对其免疫,比如保卫战中后面的几个BOSS用这个是没用的