显卡的光栅处理单元和纹理处理单元和流处理器详细作用是什么?
的有关信息介绍如下:图形处理顺序:SP(流处理器)--TMU(纹理单元)---ROP(光栅化单元)SP流处理器:负责顶点(VS)和像素渲染(PS),以前老显卡(DX8、DX9显卡)的VS和PS单元都是独立的,而DX10和DX11将VS和PS工作都交给SP来做。VS:绘制三角形或多边形,即图形的骨架,比如先绘制一个三角形(需要三个顶点的座标值),绘制第二个相临的三角形时,只需要一个座标值即可(因为另外两个顶点已经绘制出来了);PS:在3D图形的骨架上,进行填充,是显卡负载最重的一个步骤;VS--PS之间还会做GS(置换)。当然,SP还能做一些与图形无关的工作,比如物理运算、通用浮点运算等等,NVIDIA有CUDA API,A卡有Stream,可以基于这些技术开发一些软件,比如视频解编码软件、比如破解密码的软件等等。TMU纹理单元:将材质帖到像素上。以上三个步骤:VS(骨架)-PS(形状)-TMU(皮肤)ROP光栅化单元:输出单元,只是将之前加工好的图形写入到显存,再输出,没特殊的功能。在N卡中,ROP还负责AA(全屏抗锯齿)、AF(各项异性过滤),但在A卡中,AA和AF是在SP单元中操作的。(实际上AA、AF的也只是高精度运算、低精度输出,原理就好比你把一张2000*2000分辨率的图片缩小到500*500来观看)至于Tessellation,在DX11中是独立的单元来操作的。